-S17シングル最高2095- 時空反転ヤドバレル
↑@kalfateyan さんに描いてもらいました!!!ありがとうございます
こんばんは。7世代お疲れ様でした。
8世代ではメガ・Zや多くのポケモンが消えたことで大きく環境が変わっているのでこの構築記事は正直存在価値がありませんが、自分の中で純正受けループの結論に辿り着けたこと、3シーズン使い続けた並びのまとめをして形として残しておきたかった為、この記事を書くことにしました。
-個体解説-
メガヤドラン
モロバレル
ドヒドイデ
グライオン
フリージオ
S- 最速
HD- 特殊耐久最大
役割対象:etc..
バンギラス
HB- の陽気252逆鱗で確定発動且つ、特化の逆鱗確定耐え(個体値0)
HD-特化の気合玉62.5%耐え(臆病は確定耐え)
特化のムーンフォース96.5%2耐え
ステロ+の+2流星群Z 62.5%耐え(ステロなしなら確定耐え)
A-噛み砕くor成功追い打ちで砂2回込みH252B4がほぼ落ちる
役割対象:
構築の変更点
グライオンのステルスロック、羽休め
前期の構築はグライが陽気だったが故、ガルドのシャドーボールが受からずマンダガルドのサイクルに勝つためにガルドにギロチンを打ってマンダを切る必要があるという欠陥構築だったが、グライを慎重ステロ羽にしたことで全て解決した。最初の方は羽休めの枠をテテフのこだわりロックのために守るで使っていたが、テッカグヤがきつかったので羽休めに変更した。
ヤドランの電磁波とグライオンのまもみがのコンボがあまりにも強かったためずっとグライオンの型を変えれずにいたが、この型変更はステロを撒けることでサイクルを有利に進められる、ギロチン羽で3割の回数が多く稼げる等とてもよかったと思っている。
ただ唯一欠点があるとするならば剣舞ガルドに後出し勝てないことなので、なるべくヤドランと剣舞ガルドの対面を作らないよう、マンダにヤドランを後投げした後はガルド読みでドヒドに引いたりしていた。(流星群のケアにもなる。ガルドが来た場合は霧連打→殴ってきたらブレードになるからグライ引きで流せる キンシのある鋼Z型はドヒドに打点がないので霧再生ループでゴツメをなるべく多く触らせてグライの地震圏内に入ったらグライに引く)
あと、色違いをくれたれいにゃんありがとう!
ヤドランのトリックルーム
グライがみがまもじゃなくなったので電磁波であるメリットが薄くなったので変更することにした。ヤドランの技のこの枠はリザXに後出しして何かできる技が強いと思っているので欠伸等を試していたが、最終的にトリックルームに落ち着いた。熱湯+グライの地震やバレルの毒Z、バンギのエッジ等でリザXが落とせる。
トリルのおかげでバレルが上から胞子を打てるようになったり、ステロを撒いておけばマンダヒトムマンムーみたいな選出してきたやつをヤドランで3タテしたり、バグレベルの強さだった。そもそも警戒されない。それと色違いをくれたイナリさんありがとう!
モロバレルの毒Z
毒守とかオボン草結びとか色々使ったが結局一周回ってこれが一番強い。ヤドランをトリルにしたためパワーのあるモロバレルの方がいいなと思ってこれに変更した。トリルとバレルの胞子のシナジーもあるし。どうでもいいけど調整が綺麗すぎて本当に神
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語り
僕はS15の中盤からこの並びをずっと使っていましたが、S15の後半辺りから無理なポケモンにはどれだけ多く3割を稼げるかだけを考え、単純に受けにくいデンジュモクのようなポケモンは積極的に釣りを読んで行動していました。ちなみにこれをやってたら被ブロック数が20ぐらい増えました。
正直ルカリオやメタグロスにフリージオで突っ張って氷Z打てるレベルの勇気が無ければ7世代環境で純正受けループが勝つことは不可能なレベルで7世代環境は崩しで満ち溢れています。
例えばこのS17シングル上位30ポケモン達を見ても、カバルドンテッカグヤポリゴン2辺り以外はどれも崩しになれます。○○と○○の対面ができた瞬間3割引けない限り負け!みたいになるみたいなケースはざらにあるので言ってしまうと7世代環境で純正受けループを使っている人間は馬鹿です。特にS14辺りから奮い立てるゲッコウガやグロウパンチメタグロス、腹太鼓カビゴンなどが増え始めて本当にやってられないレベルになってました。
ここまで散々言いましたが、8世代でも受けが生きれる可能性が1%でもあるなら受けループを使っているかもしれません。
ここまで読んでくれてありがとうございました。
-S16シングル最高2048- -第七回MASTERSオフ優勝- 虐殺ヤドバレル零式
こんばんは。
型割れが嫌で記事を書いていなかったのですが、最近は結構定期的に型を変えているので別にいいかなーと思い始め今更記事を書くことにしました。
ちなみに、第七回MASTERSオフはシーズン終盤ということで26人しかいませんでした
ピタゴラスについていったら2人とも決勝まで行っちゃって受けミラー始まって面白かったです。ターン数は3桁行かず37ターンで終わりましたが
それと、多分この記事は一部S15のコピペになると思いますが、よろしくお願いします なるべくコピペ少なく書きます
-個体解説-
メガヤドラン
モロバレル
ドヒドイデ
役割対象:etc..
グライオン
H- 16n+1(ポイズンヒール最高効率)
フリージオ
C- フリーズドライで無振り確定一発
S- 最速
HD- 特殊耐久最大
や、カプZっぽいレヒレ、受け回しに対して主に選出していった。
一応こいつも潰し枠なのかもしれない 超火力ないけど
役割対象:etc..
バンギラス
HB- の陽気252逆鱗で確定発動且つ、特化の逆鱗確定耐え(個体値0)
HD-特化の気合玉62.5%耐え(臆病は確定耐え)
特化のムーンフォース96.5%2耐え
ステロ+の+2流星群Z 62.5%耐え(ステロなしなら確定耐え)
A-噛み砕くor成功追い打ちで砂2回込みH252B4がほぼ落ちる
S15のときは追い打ちでが落ちないことがあったので落ちるようにちょっとだけDとSを削ってAに回した。
それ以外は同じなので特に書くことはない
役割対象:
-最後に-
特に振り返るようなこともないというか今更覚えてないので長々とは書きません
ここまで読んでくれてありがとうございました!
S16反省・振り返り
こんばんは。並びは前期と同じなので構築記事では無いですが書きます。型の変更点とか知りたい方はほぼ毎日キャスやってるので是非見にきてください。
・構築の弱点に気づくまでかなり時間がかかった
これは幾つかあったんですが、例えばvsで僕はにを投げ、が来たらを投げるわけなんですが、この時、引き読みで雷パンチを打たれてしまうと僕は怠けるを押さないといけなくなってしまい、結局1サイクルにつき3回ぐらいずつ麻痺のチャンスを稼がれてしまいます。僕は最初これを運負けだと思っていたのですが、順当に回数を稼がれて負けているだけということに気づいたのが最終日1週間前ぐらいでした。そこからは立ち回りを変えて勝てるようになりましたが、もっと早く気づいていればよかったなーと思いました。ましてや前期から使ってる構築なわけですし。
・最終日3日前まで超重要なことを知らなかった
が先にメガしておくと両刀の捨て身流星を耐えることを最終日3日前まで知りませんでした。これ知らなかったせいで落とした試合S16だけでも軽く10試合はあったのでかなり後悔しました。
・最終日今までにないほどに運が良かったのに結果を残すことが出来なかった
今回の最終日は一撃必殺の命中率が5、6割ぐらいあってそのおかげでした運勝ちも沢山あったのに終盤集中力が切れてしまって勝ちきれませんでした。S17は敗因をちゃんと分析して負けを着実に減らしていきたいです
-単体考察- 毒Zモロバレル
こんばんは。にを持たせることで見れる範囲が広がることに気づいたので暇だし記事を書くことにしました。
ちなみにこのは前期僕が使っていたものです。
よかったらそちらの記事も読んでいただけると嬉しいです。
技構成
ヘドロ爆弾/クリアスモッグ@2
クリアスモッグとヘドロ爆弾を両立する理由については下記の利点について読んでいくとわかると思います。
にを持たせる利点
トリックが効かなくなること
誰でも最初に思いつくような点ですが、これが割と大きいです。
トリックが効かなくなるとに対する後投げがかなり安定するので、にトリックケアで一度で怠けるを押して居座るなどといった危険なプレイングをしないで済みます。
また、水タイプとが対面した時の中間択的引き先にもなります。(基本的にボルトチェンジかトリック以外の技を押されないから)
HB振りでも瞑想持ちのに崩されない
ヘドロ爆弾Zで無振りの瞑想したが確定1発(100.6%〜120%)なので、電気Z+めざ氷等で崩されることがなくなります。
H振りはヘドロ爆弾Zを確定で耐えます(77.9%〜92.6%)が、クリアスモッグで瞑想をリセットしつつ、適当なタイミングでZを切れば突破できます。
怒り挑発持ちのに対しても強く出れるようになる
本来はを一発で倒すことができる技がないので側はかなり余裕があります。そこを突然の大ダメージで崩すことができるのがこの型の最大の利点であると思いました。
個人的に欠点として挙げられるようなものは使っていて特に感じませんでした
ここまで読んでくれてありがとうございました
誰か使ってくれたら嬉しいです
-S15シングル最高2008- ヤドバレルジオコントロール
こんにちは。S15お疲れ様でした
今回結果としてはあまり満足できませんでしたが、構築自体とても完成度が高いと思い、記事を書くことにしました。
-構築コンセプト-
環境からが本当に消えていたのでそれを切って汎用性の高い構築を組むのがいいことに気づき、それを切った構築を組んだ。
また、前期の構築はや、等が重く、無限に負けたのでそれらに対して勝てるポケモンを採用した。
-構築経緯-
環境に大文字と龍舞を両立したが増えていると感じ、物理受けとしてを採用するのは弱いと思ったのでからスタート。
次にコンセプトから、に有利なポケモンとしてを採用。
環境に増えていた崩し型のにも強く、採用し得だと感じた。
そして今回を切っているのでを受けられ、や、の並びに対して強い最強ポケモンを採用。
あとは採用してるだけで柔軟な受けができると追い打ち枠としてを採用したが、これだと崩し型の等のポケモンがきついので、それらに対してとても強い陽気毒を採用して構築が完成した。
-個体解説-
メガヤドラン
HD- の+2気合玉確定耐え
また、電磁波とのシナジーがとてもよく、麻痺をに入れることでで見れるようになったり、みがまもしてるだけで浮いてないほぼ全てのポケモンを見れるようになったりと、とても優秀だった。
役割対象:etc..
モロバレル
HB- の剣舞シャドークローZ確定耐え
の剣舞辻斬りZ確定耐え
C- ヘドロ爆弾Zで無振りの瞑想したが確定一発
H振りレヒレなどを一発で落とすことはできないが、大きなダメージを与えることができるので打ち合いで勝てる。(できれば木の実を考慮してヘドロ爆弾→毒Zの動きを取りたい。)
役割対象:etc..
ドヒドイデ
HB- の剣舞シャドークローZ確定耐え
HD- HB確1調整ののアシストパワー確定耐え
S- 抜きの腹太鼓意識
物理受けであるヤドランの持ち物がメガストーンなため、が死ぬほど重くを持たせた。トーチカの採用理由はの処理を少しでも楽にするためである。(に対して対面霧連打→逆鱗を打たれたらトーチカで毒らせることができる。のダメージも入るので結構楽に倒せる)
あと調整に関してだが、に対してはZにトーチカを合わせるし、最近のがみんな超速なのでそんなに役に立たなかった
役割対象:etc..
グライオン
H- 16n+1(ポイズンヒール最高効率)
フリージオ
バンギラス
HB- の陽気252逆鱗で確定発動且つ、特化の逆鱗確定耐え(個体値0)
HD-特化の気合玉87.5%耐え(臆病は確定耐え)
特化のムーンフォース98%2耐え
ステロ+の+2流星群Z 75%耐え
S- 麻痺状態の最速抜き
元々に対して3回行動回数を稼ぐためにを持たせていたのだが、にすればを倒すための地震の技スぺも節約でき、相手から木の実が発動したことがわからない完全上位互換だと気づいたのでに変更した。
また、と戦っていると気が付いたらの圏内に入っていてエッジで倒せるということがかなりあったので、密かに対策になっていたりした。
最終日に意識で吠えるを眠るに変更した。起点回避ができなくなり、身代わりや鬼火に勝てなくなったが、眠るに変更したことで勝てた試合もそこそこあったので諸説。
役割対象:
相手のリザXの処理ルート
・を後投げして電磁波→でみがまも
→で上が取れているのでエッジ
・を後投げして熱湯 →の氷Zで倒す
・で対面霧連打→逆鱗を打たれる→トーチカ→引きで熱湯 (定数で削って圏内に入れる)
→に引いてを発動させエッジ
選出や立ち回り
で選出する。
100人中99人が初手にを出して、次のターン読みでを出してくるので熱湯を押すと簡単に勝てます。
もし仮に胞子を押されたとしても相手がとる動きは胞子→剣舞なので催眠ターンを2回消費してからに引くことができます。
(タネマシンガンを押されたとしても、再生力込でリザXの剣舞逆鱗が耐えられるだけのHPがあれば十分)
@2
終盤かなりの数いた並び。
の選出をしたいが、ギルガルドが特殊Zだった場合世界が終わる
これが本当にどうしようもなく困っていたが、この並びで特殊Zなことはそこまで多くないのでどうにかなった。
@2
@1で選出し、相手の@2次第でどれを通すか考える。
切っているポケモン・並び
開発者頭おかしい
一般的に受けに強いといわれている挑発型はで止まってくれるが、普通に眼鏡などの型が受からない
+
今回でを見ているのでに1:1を取られて世界が終わる
とりあえずこんな感じです
S16は7世代最後のシーズンと聞いているのでシングル2100を目標に頑張りたいです あとチルタリスも使いたいです
-おもちゃ- 氷の牙グライオン
S15中盤に使ってたものです
いつかの凍える風エアームドはの剣舞に後出し出来ませんでしたが、今回はできるのでまだ実用性がある方だと思います。
-個体解説-