受けループの強みと弱みについて
-はじめに-
こんにちは。なんかそういう気分になったので受けループを2シーズン使って思った事について書きます。(要約:2シーズンしか使ってないしただ思ったことを書くだけなので叩かないで)
-受けループの強み-
・選出が噛み合えばほぼ確実に勝つ事ができる
例えばvs
この場合、はで後出しが安定し、にはの後出しが安定し、にはの後出しが安定するので基本負けることはない。
・基本的に釣り交換や読み行動をする必要がない
基本的に読みが発生しないので敗因として択負けといったものが発生しない。
(勿論読まなければいけない場面は何試合もしていれば出てくるが、読みが他の構築と比べて圧倒的に少ない)
-受けループの弱み-
・受けられるポケモンに限界がある
例えばでを見ている構築は地震持ちのが無理だというように構築を組む上でかなりのポケモンを切らなければいけなくなる。
勿論受けループ以外でも構築段階で一部のポケモンを切ることはあるだろうが、それらのような構築は切ってると言っても100%勝てないというわけではない。しかし、受けループの場合は99%負けてしまう。
また、やで受けることが不可能となる電気Zや、やで受けられない格Z超Zなどの役割破壊Z持ちのポケモンにも勝つ事ができない。
・受け出す度に急所や追加効果の試行回数が稼がれてしまう
そもそもポケットモンスターというゲームが低速受けサイクルが確率的に不利になるゲームなのでしょうがない。 素早さが高ければ怯みも狙えるし最後に氷ワンチャンも狙える。
・一試合にかかる時間が長い
試合数が多ければいいというわけではないですが、一試合にかかる時間が長いと単純に試合数が減ってしまったり、200ターンかけて勝ち取ったレートを一つの運負けや役割破壊Zで失って悲しくなったりする。
・なんか知らんけど一部の人間に嫌われる
なんでなん
-最後に-
ここまで読んでくれた方々はありがとうございました。(なんかもっと書こうと思ったけど思いつかなかった)
-単体考察- 凍える風エアームド
↑絵はほいみん (@HoiminPokemon) | Twitterさんが書いてくれました
S13お疲れ様でした。今日は僕がS13で受けループで使っていた凍える風エアームドについて書きます。また、このポケモンを考えるときにゆりかもめ (@yurikawa_moment) | Twitterさんに協力してもらいました ありがとうございます。
-使おうと思った経緯-
僕は前期このような並びを使っていて、地面の一環があるためエアームドがランドロスに撃ち落とされた場合の引き先が存在しませんでした。ビルドランドに関してはラス1にされたらエアームドで吹き飛ばしてなんやかんやするというムーブもできないしで相当きつかったです。
それで凍える風エアームドを採用することになりました。
-このポケモンの役割-
前述したように撃ち落とすランドロス。ついでに守るや羽休めのないHSグライを殴り倒せます。
また、C種族値が40しかないのでHDマンダの身代わりを割ることが出来ません。僕の構築の場合は恩返し/身代わり/羽/龍舞のマンダはバンギで見ることが出来たのでよかったのですが、そこは一応頭に入れておいてほしいです。
(HDボーマンダの身代わりへのダメ計)
-型の紹介-
撃ち落とすか剣舞 凍える風 (S関係が逆転)
凍える風 地震か撃ち落とす
凍える風 落ちる
...というのが理想なのですが、相手が1ターン目で凍える風を見てこの動きを想定できる人であれば撃ち落とすだけ打って他の地面技持ちに引いてきます。鉄壁の採用はそのためです。(ビルドランドに打ち勝つためや、HD以外のボーマンダに勝つためでもある)
-最後に-
正直、最速撃ち落とすなんて大して多くないと思うしSを削ってマンダの身代わりが割れるぐらいまでCを割いた方がよかったかもしれない。普通にSを下げる技としても使えるので相手のスカーフ持ちのポケモンのSをムドーで下げてゲンガーで縛る、みたいな動きもできたりして結構楽しかった。
そして、ここまで読んでくれた方はありがとうございました。
INC2018サンルール使用構築 最高1712「"今までありがとうひふみんぽけ"改善の余地しかないオーガルンパ」
こんにちは。胃腸炎で体がきついのにINCやってたら最高16-1 1712という自分としては割と満足な結果が出たので記事を書いてみることにしました。ちなみに胃腸炎は記事書いてる途中によくなりました😁
-構築経緯-
とかが強いらしいから入れてみた。
がハッピーセットでついてきた。
構築組んだのが2ヶ月以上前だからよく覚えてないけど気が付いたらがいた。
を止めに来る草やがだるかったのでを採用。
に強くにも打点を持てるを採用して一応完成。(改善の余地は後述)
6割ぐらいひふみん (@hifumin_pokemon) | Twitterさんに構築相談してもらいましたが、中学生の彼は親に存在を消されてしまい今は亡き人となってしまいました..
-個体解説-
控え目 C252 S252 B4
潮吹き/根源の波動/冷凍ビーム/雷
初手猫潮吹きだけでイージーウィン出来る試合もちょこちょこあって本当に入れ得なポケモンだと改めて実感した最強ポケモン。雷を打つ機会が割と少なかったので熱湯でもよかったかもしれない。
控え目 C252 S252 A4
オーガの横に置いとくだけで仕事するなんかテンション高いおじさん。可愛い。
草結びで良すぎて5回ぐらい後悔した。
意地っ張り H4 A252 S252(のつもりがS実数値が1足りない)
ダストシュート/けたぐり/猫騙し/守る
こいつもこいつで体の動きに落ち着きがない。オーガ入りにはとても強気に出せるし、ダストも当ててくれるので信頼度が高かった。
守るを捨てて叩きを入れたほうが多分強い。
意地っ張り H244 A252 S12
世界最強の猫。クッションとして動かすことが割と多かったので慎重のほうが良さげだった
意地っ張り H236 A108 S164
パワーウィップ/飛び膝蹴り/叩き落とす/蜻蛉返り
H- の集中冷凍ビーム確定耐え
S-4振り90族抜き抜き
A-余り
全く出せなかったので多分持ち物をチョッキ以外にして手助け型にするか別のポケモンにする方がいい。
臆病 C252 S252 B4
悪の波動/バークアウト/デスウイング/追い風
守りたい場面が多すぎた。バークアウトを守るにしたほうが絶対いい。
それのせいで大した活躍はしてません
-最後に-
正直今回の構築は見直す点が多すぎたし、16-1の1敗もプレミによるものなのでムーンでは構築やプレイングを見直してまた挑みたいです。
ここまで読んでくれた方、構築相談に乗ってくれたひふみんぽけさんありがとうございました!
(おまけ)
序盤17位 S13スペレ序盤使用構築 -ダブル初心者が頑張った3Z構築-
再戦で型バレしすぎてまともな対戦ができないから解散するので書きます。
-構築経緯-
まずルール上メガ枠がしかいないので持ち物の持てるが採用し得ということで採用。
あたりを意識してを採用。(じゃないとルナアーラを一撃で倒せない)
適当に並べて潜ってたらが強いことに気づいたので採用。
あたりが面倒だったのでを採用。
あとよく覚えてないけど気が付いたらがいた。
‐個体解説-
意地っ張り H252 A252 D4
断崖の剣/ドラゴンクロー/守る/剣の舞
で適当に追い風してから殴るムーブが強かった。剣舞はあんまり使う機会がなかったのでロックカットでもいいかもしれない
寂しがり A252 S252 D4
画竜点睛/神速/Vジェネレート/守る
寂しがりなのは意地っ張り個体を手に入れることが出来なかったからです(@tanishi_pkさんに貸してもらいました)
マギアナとかにVジェネ打てたりして普通に強かった。追い風や龍舞をいれて使っていたこともありましたがやっぱり守があるほうが安定した。
控え目 H124 C252 D4 S128
フルールカノン/ラスターカノン/守る/ギアチェンジ
C-特化
D-ゲノセクトのDL対策(ダブルのDLの仕様知らないけど一応やってみた)
S-ギアチェンジで130族抜き
H-余り
S11スペレでギアチェンジからのフェアリーZムーブが読まれず強かったので調整だけ変えてそのまま使用。ダブルでも普通に強いままでよかった
臆病 H4 C252 S252
シャドーレイ/気合玉/追い風/守る
Hが偶数なのはWCSの流用なため
とりあえず困ったら出してた。特性とZの高火力でとても安心感がある。
控え目 B128 C184 S196
B-陽気の画竜点睛+神速確定耐え
S-最速ゼラオラ抜き
C-余り
3回ぐらいにぼこされて強さに気づいて入れてみた。刺さるには刺さったけども守りたい場面や、ジオコンなら勝ってたみたいなところもあって微妙な感じでした。
臆病 H4 C252 S252
悪の波動/バークアウト/守る/追い風
追い風がなかなか打ちやすくZの火力もなかなか信用できるので出しやすかった。
-最後に-
GS以外のダブルをやったことがなく、WCSも特に勝率がいいわけでもなかったので心配でしたが、そこそこどうにかなってよかったです。とりあえず今期は新しい構築を組んでまた潜るのでよろしくお願いします。
そして最後まで読んでくれた方々、ありがとうございました!
S13スペレ素早さ実数値表
こんにちは。暇なのでなんか書きました。
←こういうアイコンはめんどかったので今回はありません
ただその代わりに特に重要と思ったところは赤くしてあります
種族値 | 最遅 | 無振り | 準速 | 最速 | ポケモン |
---|---|---|---|---|---|
180 | 328 | 396 | 459 | 504 | デオキシスS |
151 | 276 | 338 | 401 | 441 | フェローチェ |
150 | 274 | 336 | 399 | 438 | デオキシスN デオキシスA |
143 | 261 | 322 | 385 | 423 | ゼラオラ |
140 | 256 | 316 | 379 | 416 | メガミュウツーY |
130 | 238 | 296 | 359 | 394 | ミュウツー メガミュウツーX カプ・コケコ |
129 | 236 | 294 | 357 | 392 | ネクロズマU |
128 | 234 | 292 | 355 | 390 | メロエッタS |
127 | 233 | 290 | 353 | 388 | シェイミS |
125 | 229 | 286 | 349 | 383 | マーシャドー ダークライ |
121 | 222 | 278 | 341 | 375 | アーゴヨン トルネロス霊 |
120 | 220 | 276 | 339 | 372 | アルセウス |
115 | 211 | 266 | 329 | 361 | メガレックウザ アグノム ライコウ ジガルデ10% |
111 | 204 | 258 | 321 | 353 | トルネロス化 ボルトロス化 |
110 | 202 | 256 | 319 | 350 | メガラティアス メガラティオス メガディアンシー ラティアス ラティオス ルギア |
種族値 | 最遅 | 無振り | 準速 | 最速 | ポケモン |
109 | 200 | 254 | 317 | 348 | カミツルギ |
108 | 198 | 252 | 315 | 346 | テラキオン コバルオン ビリジオン ケルディオ普 ケルディオ覚 |
107 | 197 | 250 | 313 | 344 | ズガドーン |
103 | 189 | 242 | 305 | 335 | ウツロイド |
101 | 186 | 238 | 301 | 331 | ボルトロス霊 ランドロス化 |
100 | 184 | 236 | 299 | 328 | サンダー エンテイ レジギガス ミュウ セレビィ ジラーチ パルキア マナフィ シェイミL ビクティニ |
99 | 182 | 234 | 297 | 326 | ゲノセクト イベルタル ゼルネアス |
97 | 179 | 230 | 293 | 322 | ソルガレオ ルナアーラ |
95 | 175 | 226 | 289 | 317 | シルヴァディ ユクシー カプ・テテフ レックウザ キュレムN キュレムB キュレムW ジガルデ50% |
91 | 168 | 218 | 281 | 309 | ランドロス霊 |
90 | 166 | 216 | 279 | 306 | ゲンシカイオーガ ゲンシグラードン ファイヤー ホウオウ カイオーガ グラードン デオキシスD ディアルガ ギラティナA ギラティナO レシラム ゼクロム メロエッタV |
85 | 157 | 206 | 269 | 295 | フリーザー スイクン クレセリア カプ・レヒレ ジガルデ100% |
83 | 153 | 202 | 265 | 291 | デンジュモク |
80 | 148 | 196 | 259 | 284 | エムリット フィオネ フーパ解 |
79 | 146 | 194 | 257 | 282 | ネクロズマN マッシブーン |
種族値 | 最遅 | 無振り | 準速 | 最速 | ポケモン |
77 | 143 | 190 | 253 | 278 | ヒードラン ネクロズマ日 ネクロズマ月 |
75 | 139 | 186 | 249 | 273 | カプ・ブルル |
70 | 130 | 176 | 239 | 262 | ボルケニオン フーパ戒 |
65 | 121 | 166 | 229 | 251 | マギアナ |
61 | 114 | 158 | 221 | 243 | テッカグヤ |
59 | 110 | 154 | 217 | 238 | タイプ・ヌル |
50 | 94 | 136 | 199 | 218 | レジアイス レジロック レジスチル |
43 | 81 | 122 | 185 | 203 | アクジキング |
13 | 27 | 62 | 125 | 137 | ツンデツンデ |
第35回シングル厨の集い使用構築
こんにちは。今回は初オフに行って色々な人に会えたり対戦できて中々気分が高まったので記事を書くことにしました。
別に高い順位をとったとかそういうわけではないです。
‐個体解説-
図太い H252 B124 C4 D124 S4 @石
実数値 182-x-160-131-141-101
調整はprismaさんのものをぱくりました
ハイパーボイス/毒々/コットンガード/羽休め
への勝率を安定させるためや、サイクルを有利に進めるためにに毒々を採用しました。
主な役割対象のリザードンやバシャーモを使ってる人が全然いなくて、3回しか出すことが出来ませんでした。
控え目 H79 C252 S180 @水Z
実数値 169-x-108-179-121-103
調整は高速移動で最速135族抜き残り耐久と火力です。
ハイドロポンプ/欠伸/身代わり/高速移動
や、に強い切り返し枠としての採用。
ほぼ全試合出した。結構対戦相手の方がこのエンペルトを認知していてくれて嬉しかった。逆に知らない人にはめっちゃびびられた。 でもハイドロポンプ外して3回ぐらい負けました。
呑気 HB252 D4 @残飯
実数値 181-114-201-x-137-22
ジャイロボール/パワーウィップ/ステロ/宿り木
リザ絡みのサイクルに強くしたいのでステロを採用しましたが正直守るが欲しい場面も割と多かったです。
意地っ張り H124 A180 B20 D4 S180 @石
実数値 171-206-173-x-131-153
調整意図はSが準速100族抜きだったこと以外覚えてません
こいつもほぼ全試合出してた。思念があたりに結構刺さって強かったです。
慎重 H212 A44 D252 @毒々玉
実数値 177-121-145-x-139-115
調整は16n+1と地震で無振りメガゲンガー乱1だったと思います。
地震/ギロチン/身代わり/守る
PP枯らしたりギロチンでバナカグヤのような崩せない構築を崩したり運勝ちしたりできて強かったです。にも結構安定したのもでかかった。
図太い HB252 D4
実数値 197-x-123-159-111-120
放電/熱風/めざ氷/羽休め
カミツルギやメタグロスにそこそこ安定する受け枠が欲しかったので採用しました。
放電と静電気で運勝ちができるのもなかなか強かったです。
今日対戦してくれた方々、話してくれた方々、記事を読んでくれた方ありがとうございました!初めてのオフで結構色々な人と仲良くできて楽しかったです!